約 6,116,708 件
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/77.html
Android 概要 Googleが開発した、Dalvik VM 上で動作するアプリケーション。 (OSではない) ベースはLinuxだが、VMware上ではFreeBSDとして判断されるなど、 その中身は全てLinuxベースではないことがわかる。 開発 基本は、言語はJava、ツールはEclipse。 しかし現在はC#などでも開発ができる環境がある。ツールはNetBeans やその他ツールで開発が可能となっている。 仕組みが独特なのが慣れにくくしている点であるが、多くはAPIが 用意されているので難しいわけではない。 歴史 OS API レベル シェア Android 4.1 16 0.8% Android 4.0.3 - 4.0.4 15 15.8% Android 4.0 - 4.0.2 14 0.1% Android 3.2 13 1.8% Android 3.1 12 0.5% Android 3.0 11 Android 2.3.3 - 2.3.7 10 60.3% Android 2.3 - 2.3.2 9 0.3% Android 2.2 8 15.5% Android 2.1 7 4.2% Android 2.0.1 6 Android 2.0 5 Android 1.6 4 0.5% Android 1.5 3 0.2% Android 1.1 2 Android 1.0 1 参考 Android - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Android
https://w.atwiki.jp/android_development/pages/23.html
Top 開発環境構築 4. Android SDKのインストール 4. Android SDKのインストール 以下のサイトからAndroid SDKをダウンロードする。 http //developer.android.com/sdk/index.html サイトの赤枠内のリンクをクリックすることでZipファイルをダウンロードします。 任意のフォルダに配置 ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに解凍、配置します。 例:「C \Android\android-sdk-windows」 環境変数の設定を行います。 「android-sdk-windows\tools」へパスを設定します。 例:「C \android\android-sdk-windows\tools」 参考:http //blog.cnu.jp/2009/11/06/windows-7-path/ ※既に他のパスが存在する場合は「;」で区切る。 ↓↓↓ 解凍したフォルダ内の「android-sdk-windows\SDK Setup.exe」を起動 ↓↓↓ エラーがでたら以下のチェックボックスにチェックを入れます。 一度closeボタンを押し、左の欄内にあるsettingsを選択します。 ↓↓↓ window下部にあるmisc内の「Force~」にチェックします。 ↓↓↓ SDKのインストール 左の欄内にあるInstalld Packegeを選択し、赤枠内のUpdate All...ボタンを押します。 ↓↓↓ インストールしたいSDKにチェックを入れ、赤枠内の「Install Selected」をクリックします。 ↓↓↓ インストールが終了したらclosedボタンをクリックし終了します。 以上でAndroid SKDのインストールは終了です。 3. 戻る ← 4. Android SDKのインストール → 次へ Top 開発環境構築 4. Android SDKのインストール 広告
https://w.atwiki.jp/foras/pages/20.html
Androidアプリのフリーズ、挙動異常の対応方法 Androidアプリやゲームの利用中、フリーズや挙動異常が発生した際は、以下の手順でキャッシュの削除を試す。 ----- ・Androidアプリのキャッシュ削除 1.該当のアプリ(ゲーム)を完全に終了する ※「タスク一覧」から終了させる(最近使ったアプリ一覧を表示させ、左右にスワイプして消す) 2.「タスク一覧」から全てのアプリを終了する 3.「設定」から「アプリケーション(アプリ)」を開く 4.問題の発生しているアプリを開く 5.「キャッシュを削除」をタップ 6.スマートフォンの電源を切り、再起動する ----- ・Androidアプリのデータ消去 上記「キャッシュの削除」をしても問題が解決しない場合は、必ず該当アプリの引き継ぎできるように IDやパスワード(アプリにより異なる)を控えた上、以下の操作を試す。 ※引き継ぎ等を怠るとデータが初期化され、 取り返しがつかない事になる場合がありますので、自己責任でお試しください 1.該当のアプリ(ゲーム)を完全に終了する ※タスク一覧から終了させる(最近使ったアプリ一覧を表示させ、左右にスワイプして消す) 2.タスク一覧から全てのアプリを終了する 3.「設定」から「アプリケーション(アプリ)」を開く 4.問題の発生しているアプリを開く 5.「データを消去」をタップ 6.スマートフォンの電源を切り、再起動する ----- ・Androidアプリの再インストール 上記「データの消去」をしても解決しない場合、該当のアプリのアンインストールを行い、 再度インストールを行う。 ※上記同様IDやパスワードを必ず控えた上、自己責任でお試しください 1.該当のアプリのアイコンを長押しする 2.アンインストールを選択(アンインストールを行う) 3.スマートフォンの電源を切り、再起動する 4.該当のアプリをPlayStore等で検索し、再インストール
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/50.html
Android 概要 まずはココを見よう! OpenGL ES2とOpenGL ES3.1OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) 対応端末一覧 参考ページ Tips 概要 Android用アプリに関する情報をまとめたページ。 まずはココを見よう! プラットフォーム別開発ガイド(公式ドキュメント) モバイル系のトップページ。モバイルの機能制限などについてまとめてある。 Android クイックスタート(公式ドキュメント) Androidでデプロイするまでの手順がまとめてある。 UE4 Android端末でサンプルを実行する手順まとめ(株式会社ヒストリアのブログ) SDKのインストールからAndroidデプロイまでの手順。 OpenGL ES2とOpenGL ES3.1 現在多くのモバイル端末が対応しているOpenGL ES2を使用したレンダリング以外にも、OpenGL ES3.1を使用することも出来る。(2015.03.07時点では実験的な機能) OpenGL ES2だと制限のあるモバイル用の機能しか使えないが、OpenGL ES3.1ではPC用と同等の機能が使用できる。 2015.03.07時点、OpenGL ES3.1に対応しているのはNVIDIA TegraK1チップを搭載しているNVIDIA SHIELDタブレットとNexus9のみだが、今後増えていく予定。 Unreal Engine 4 "Rivalry" Demo -- Google I/O 2014 OpenGL ES3.1機能を使ったTegra K1チップのデモ Nvidia Tegra X1 Unreal Engine 4 Tegra K1の次世代、Tegra X1チップのデモ OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) ※まだ検証出来てません。 まだ実験的な機能なので、デフォルトでは使用できない。また、C++のビルドが必要になる。 「編集」→「プロジェクト設定」→「Android」→「Support OpenGL ES31 + AEP」を有効にする。 デフォルトではグレーアウトしていてTrueに出来ないので、C++からビルドする必要がある。 詳しくは4.7リリースノートの「Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP) 」を参照。 対応端末一覧 オフィシャルWikiより転載。 主に日本で使われている端末の動作検証結果。 Device Model LDR (TappyChicken) Basic Lighting (StrategyGame) Full HDR w/Sun (SunTemple) Tested UE4 OS version Xperia Z SO-02E Supported (61fps) Supported (41fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 SO-01F Supported (60fps) Supported (50fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 f SO-02F Supported (60fps) Supported (59fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z2 SO-03F Supported (60fps) Supported (51fps) Supproted (15fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia A2 SO-04F Supported (60fps) Supported (56fps) Supproted (30fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z2 Tablet SO-05F Supported (60fps) Supported (56fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 SO-01G Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (24fps) 4.6.1 4.4.4 Xperia Z3 Compact SO-02G Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4.4 GALAXY S4 SC-04E Supported (58fps) Supported (53fps) Supported (9fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note3 SC-01F Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY J SC-02F Supported (60fps) Supported (28fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY S5 SC-04F Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note Edge SC-01G Supported (58fps) Supported (60fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS PHONE ZETA SH-01F Supported (60fps) Not Supported Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS ZETA SH-04F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 AQUOS PAD SH-04F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 AQUOS ZETA SH-01G Supported (60fps) Supported (30fps) Supported (12fps) 4.6.1 4.4 Disney Mobile on docomo SH-02G Supported (60fps) Supported (47fps) Supported (16fps) 4.6.1 4.4 ARROWS NX F-05F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 ARROWS NX F-02G Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4 ARROWS Tab F-03G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (23fps) 4.6.1 4.4.4 GALAXY Tab S SC-03G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.4 AQUOS Xx 304SH Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS CRYSTAL 305SH Supported (60fps) Supported (41fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 401SO Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.4 HTC J butterfly HTL23 Supported (fps計測できず) Supported (60fps) Supported (fps計測できず) 4.6.1 4.4.2 AQUOS SERIE SHL25 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 SOL23 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z Ultra SOL24 Supported (60fps) Supported (54fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia ZL2 SOL25 Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 SOL26 Supported (60fps) Supported (49fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4 Xperia Z2 Tablet SOT21 Supported (60fps) Supported (52fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 URBANO L03 KYY23 Supported (60fps) Supported (48fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 TORQUE G01 KYY24 Supported (60fps) Supported (22fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 LG isai LGL22 Supported (55fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 isai FL LGL24 Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (24fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note3 SCL22 Supported (60fps) Supported (44fps) Supported (14fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY S5 SCL23 Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note Edge SCL24 Supported (50fps) Supported (50fps) Supported (36fps) 4.6.1 4.4 MeMO Pad 8 AST21 Supported (49fps) Supported (47fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Tab S SCT21 Supported (60fps) Not Supported Supported (20fps) 4.6.1 4.4 URBANO V01 KYV31 Supported (60fps) Supported (55fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (40fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (13fps) 4.6.1 5.0.1 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Not Supported Supported (17fps) 4.6.1 4.4 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (55fps) Supported (17fps) 4.6.1 5.0.0 nexus 7 nexus 7 (2013) Supported (60fps) Supported (59fps) Supported (7fps) 4.6.1 4.4.4 nexus 7 nexus 7 (2013) Supported (60fps) Supported (52fps) Supported (9fps) 4.6.1 5.0.2 nexus 9 nexus 9 Supported (60fps) Not Supported Supported (55fps) 4.6.1 5.0 nexus 10 nexus 10 Supported (60fps) Not Supported Supported (25fps) 4.6.1 4.4.2 Kindle Fire Kindle Fire Expected (very low fps) Expected (very low fps) Not Supported 4.6.1 Fire OS Kindle Fire HD Kindle Fire HD Supported (25fps) Expected (very low 7fps) Not Supported 4.6.1 Fire OS GALAXY S4 SC-04E Supported (60fps) Supported (53fps) Not Supported 4.6.1 4.2.2 GALAXY Note 3 SC-01F Supported (60fps) Supported (60fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.3 AQUOS PHONE ZETA SH-01F Not Supported Not Supported Supoprted (17fps) 4.6.1 4.2.2 ARROWS NX F-01F Supoprted (60fps) Supoprted (58fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 AQUOS PHONE Xx mini 303SH Supoprted (60fps) Supoprted (32fps) Supoprted (20fps) 4.6.1 4.2.2 Xperia Z Ultra SOL24 Supoprted (60fps) Supoprted (54fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 DINGO M KYL22 Supoprted (60fps) Supoprted (56fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 GALAXY Note II SC-02E Supoprted (48fps) Supoprted (20fps) Supoprted (5fps) 4.6.1 4.1.1 参考ページ Tips ログを見るには、接続PCのコマンドプロンプトから「adb logcat」で見られる。これは通常のAndroid端末のログを見る方法で、行頭が「D/UE4」となっているのがUE4からのログ。他にいい方法を募集中。 「プロジェクト設定」→「Android SDK」からSDKのパスを指定できる。指定しない場合は環境変数のパスが使用される。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shanghai_android/pages/13.html
Android、OPhone関連資料 ■2011年7月28日 第18回 日本Androidの会 東北支部発信会向け講演資料 中国のAndroid事情 ■OPhoneの概要と意義 第2回上海Androidの会 勉強会用資料(※PDFファイル、1.9MB) トップページ
https://w.atwiki.jp/android/pages/13.html
Androidことはじめ Androidを始めるために、以下のセクションを読んでください。 SDKとプラグインのインストール SDKとEclipseプラグインをインストールする方法、またはAndroidアプリケーションを構築するための他のツールを使う方法。及び、サンプルアプリケーションを走らせるためのガイド。 もしもしAndroid! あなたの最初のAndroidアプリケーション。一般的なHello WorldをAndroidスタイルで記述します。 Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションの構造とアーキテクチャのガイド。このガイドは、あなたがAndroidアプリを作るための理解を手助けします。 Androidアプリケーション構築のチュートリアル このチュートリアルで、実際にAndroidアプリケーション作成を通じて学習していきます。メモの作成、編集、削除等、基本的な概念を実際的な例でカバーしたノートパッドの作成を行います。 開発ツール SDKに含まれるコマンドラインツールと使い方。 Androidアプリケーションのライフサイクル? 内部で動作しているアプリケーションとアクティビティに関するライフサイクルの詳細を解説します。 原文
https://w.atwiki.jp/sh-03c/pages/33.html
アップデート アップデートのスケジュールなどを書き記しておく項目です。 ソフトウェアアップデート 2014/06/02 ビルド番号 02.01.04 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/software_update/list/sh03c/index.html バージョンアップ内容 スリープモード中、アラーム設定時刻にアラームが鳴動しない場合がある。 上記以外にも、より快適にご利用いただくための更新や一部仕様および表示変更などが含まれています。 ちょっとだけ期待したんですが、やっぱりドコモメールは使用できません。 ソフトウェアアップデート 手動更新は設定の端末情報のところから出来ます。 2011/10/05 ビルド番号 02.01.00 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/software_update/list/sh03c/index.html バージョンアップ内容 エリアメール対応 YouTubeTM 3D再生対応 ホームキーと電源キーの同時押しによるスクリーンショット撮影対応 Android2.2へのアップデート LYNX 3D SH-03Cのバージョンアップ情報 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/software_update/version_up/sh03c/index.html ダウンロードサイト http //k-tai.sharp.co.jp/download/tools/updatetool/d/sh-03c/ アップデート手順 本体メモリを20MB以上空けておく。足りなければキャッシュやアプリを削除。バッテリーは70%以上必要。 ソフトウェア更新によりビルド番号を「01.00.04」にする。 ダウンロードサイトより「メジャーアップデートツール」と「USBドライバ」をパソコンにダウンロードしてインストールする。 microUSBケーブルを接続し、USB設定は高速転送モードにする。 パソコンのスタートメニューからメジャーアップデートツールを起動してその指示に従う。 LYNX 3Dの設定のメジャーアップデート画面でアップデートの確認を選択後、アップデートを実行する。 アップデート完了後、メジャーアップデートツールは終了をクリックして終了させる。 LYNX 3DでAndroidバージョンが2.2.2(ビルド番号02.00.01)になってることを確認する。 バージョンアップ内容 Flash 10.1(以降)に対応しました JITコンパイラが利用可能になりました JavaScriptの処理系がV8エンジンとなりました C2DM(Cloud to Device Messaging)機能が搭載されました マイクロソフト社のExchangeのサポート範囲を拡充しました アプリのエラーレポート機能が搭載されました 起動中アプリ一覧画面に「すべて終了」ボタンが追加されました アプリの自動更新・一括更新が可能になりました 音声による文字入力が可能になりました 赤外線送受信アプリになり、受信と送信が同じアプリでできるようになりました アプリケーション画面で「検索」、「ニュースと天気」が選べるようになりました microSDカードへのアプリ保存が可能になりました ロック解除画面のデザインが変更しました リダイヤル・着信履歴画面の詳細画面から発信し、通話を終了させるとリダイヤル・着信履歴の一覧画面に戻るようになりました アプリケーション画面でのアプリ名称の2行表示に対応しました 「設定」の「サウンド 画面設定」が「サウンド設定」と「画面設定」になり、よりわかりやすくなりました ステータスパネルで「Wi-Fi」、「Bluetooth」、「GPS」、「自動同期」、「画面の明るさ」「自動画面回転」の設定ができるようになりました 電話帳・プロフィールにあるメールアドレスおよびチャットアドレスの複数行表示に対応しました 半角英字入力で自動スペース入力の設定ができるようになりました 予測変換の機能改善となり、AI予測・複合語予測機能が追加されました 縦画面のキーボード画面で大きいサイズの文字入力キーの選択が可能になりました ステータスバーに表示されるアイコンのデザインが変更しました 画面の背景色が変更しました(「アプリケーション画面」、「設定」、「赤外線送受信」、「ブラウザ」のブックマークなど) アップデートFAQ ロック解除番号入れろって出るんだけど 設定した記憶がないなら初期値は「0000」です。 再起動時にロゴが無限ループする 不具合。見えないがロックバーが出てる。適当に下部をスライドしてロック解除。 USB接続しても認識されない USBポートを変えたりドライバを再インストールしたりしてみる。 充電専用USBケーブルだと使えないことがあります。USBマウントしてみるなど通信にも使えることを確認してみましょう。 マーケットが古いバージョンのままになってしまう アプリケーションの管理→「すべて」のタブ→リストから「マーケット」選択→データを消去&キャッシュを消去。 ウィジェットが消えたりして使えません 常駐型アプリやウィジェットのある物はSDへ移動しちゃだめです。 何度トライしてもだめ、自力で出来ない、解決しない ドコモショップへどうぞ。 ソフトウェアアップデート 手動更新は設定の端末情報のところから出来ます。 アップデートがいつまでも終わらない場合は一度バッテリーを外すと再開するという話も。(危険なので最終手段) 2011/01/22 ビルド番号 01.00.03 まだ、うっすら問題は直っていない。 ■表のアップデート 緊急通報ができない不具合とスリープモードを解除できない不具合を直すアップデートを配信。 マーケットに不具合が出るそうなので注意事項を読んでからアップデートすること。(現在は直っています) ■裏のアップデート カメラアプリの改善 ・Exifヘッダーにあるサムネイル画像が鮮明になり、高感度にしたときの縞々が消えた。 ・メニューの項目選択がしやすくなった。 音楽聴いててスリープじゃ無い時は画面の向きが変わる度に音楽が途切れていたのが、画面の向きが変わっても途切れなくなった。 アップデートFAQ Q.Android 2.2じゃないけど大丈夫? A.基本的には問題ないと思います。アプリのバージョン制限も2.x以降というものばかりなので。多分に気分の問題もあります。 ちなみに2.2で最大のウリとなるテザリング(PCとAndroidケータイを接続して、PCをインターネット接続する機能)は ドコモでもオミットされています。 実質的な問題としては「フラッシュサイトが見れない」ことくらいですかね。(フラッシュを利用して作成するアプリもありますが) Q.Android 2.2へのアップデートは本当にするの? IS01を見るとちょっと怖い。 A.IS01の「検討中」と違ってきっちり「春にアップデート予定」とアナウンスしているので大丈夫でしょう。 でも、6月になっても何も言って来なければ署名活動しましょうか。 Q.Android 2.3がリリースされたけどアップデートはあるの? A.現時点では不明です。ただ、目玉のひとつであるNFC対応はおサイフケータイ対応ですでに実現しています。 コピペの範囲指定がかなりやりやすくなったという話ですが……。 2.1→2.2→2.3.4に2回も無料でアップデートするとなると費用がかかるので無理でしょうね。 アップデートしたい人からお金集めればやってくれたりしないんだろうか。 SH-03C特有の機能のマージ作業や評価、不具合修正等費用や工数はどのくらいかかるのでしょうね。 2011年夏モデルの販売台数が予定より多ければ考えて欲しい所です。 Q.ソフトウェアのアップデートは料金がかかるのか? A.アップデート時だけ3Gにつなぎ初期バージョンからビルド番号 01.00.03に変更してみました。アップデート対象は2ファイル。 ドコモの請求予定額の画面より計18パケットでした。金額は1円。 パケット量的にアップデート自体に料金がかかっていないか誤差のように見受けます。 OSアップデートの場合は、IS03がパソコンでアップデートだったので同じでしょう。400MBオーバーは凄いですね・・。 Q.四月も半ばを過ぎましたがアップデートの公式発表がありません。やはりIS01と同じ道をたどるのでしょうか?DSにてアップデートをするということで購入しましたがしなかった場合契約違反ということになるのでは? A.購入時にアップデートを約束する書面があれば違反になりますが、訴える事はできません。 ただ、アップデートは確実に行われるようですのでもうしばしの辛抱を。 (夏モデルが発表されたので皆あせりすぎです・・・) 「SHARPさんForyoバージョンアップに向けて人とお金とかけて頑張ってください」と応援しましょう。 Q.2011年6月7日バージョンアップの情報がありますが、本当ですか? A.本当です。 詳しくはNTTドコモ公式ホームページでご確認下さい。 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/software_update/version_up/sh03c/index.html
https://w.atwiki.jp/shanghai_android/pages/14.html
リンク 上海Androidの会 メーリングリスト 日本Androidの会 Android Official Site Android、OPhoneな企業、団体、個人 in 中国Anhui OSS 亜才株式会社 上海 Android 研究所 モトローラ中国 ※中国語 ArcherMind 首派(Apanda) ※中国語 A60、A70などAndroid端末を発売し、自社アプリサービスなども開始してる注目企業です。 Android、OPhoneな情報 in 中国Android/OPhone雑記 Shanghai Android Laboratory GPhone中文网 ※中国語 谷奥Android专题站 ※中国語 Android中文站 机锋网 ※中国語 OPhone8.com ※中国語 OPhone Software Developer Network ※中国語 google android手机网 ※中国語 SlateDroid ※Androidタブレット情報ページ。aPad(M0003=iRobot)のROM情報等もあり。 Android、OPhoneなアプリケーションサイト in 中国中国移動 MobileMarket 中国電信「天翼空間」 中国聯通「Unistore( bold(){試験運用中})」 レノボ アプリケーションストア モトローラ SHOP4APPS eoeMarket Android応用商店 91手机空間 GPhone中文网 Android手机网 Gphone之家 OPhone8.com android手机软件 百合精灵 ※Android/OPhone向けアプリ収集&ダウンロード支援ツールです。 安卓网(HiAPK) Android、OPhoneなトレーニングAnhui OSS Androidトレーニングコース トップページ
https://w.atwiki.jp/androidkensyu/pages/13.html
Android 近年普及が進んでいるスマートフォン向けプラットフォーム。OS、ミドルウェア、主要アプリケーションからなるソフトウェアスタック。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/428.html
Android版情報 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法 データインストールについてdocomoの場合(対策の実例) データのバックアップについて(非公式) Kindle Fire版について コメント Android版情報 ダウンロードページはこちら リリース日:2012年9月18日(火) Android 7.0 Nougat ~ 13 対応 iOS版・Android版・Kindle版の垣根を超えてフレンド・助っ人になることが可能 データ移行(引き継ぎ)についてAndroid同士でのデータ移行(引き継ぎ)はアプリVer5.1で可能になりました。 【Android】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法 (公式) iOS・Android間でもできます。詳しくはこちら。 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動しない場合には、以下をご確認ください ■メーカーが動作を保証しない操作をおこなっておりませんか: パズル&ドラゴンズ対応端末にも関わらず、ツールや特定の操作(ROOT化など)により、 メーカーが動作を保証しない行為をおこなった端末にて、起動しない場合がございます。 ■端末の空き容量が不足しておりませんか: アプリ本体のダウンロード時の空き容量とは別に、保存ファイル用の容量が必要となります。 保存ファイルの作成に空容量が不足している場合がございますので、端末の空き容量を増やして、再度起動してください。 ■端末側のメモリをご確認ください: 同時に多数のアプリを起動している場合には、いったん全て終了した状態でお試しください。 引用元:https //web.archive.org/web/20120922001518/http //mobile.gungho.jp/news/pad/120918_2.html 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法 起動時は動作軽快なのにしばらくするとドロップの移動が遅くなったり重くなったりする場合は以下をご確認ください。機器を再起動する。結局の所、これが一番効果高いです。 スタンバイやホームに戻りたい時は必ずホーム長押しでパズドラを停止させてから戻る。 タスクキル、メモリ、キャッシュ削除などの管理ツールは一時凌ぎの軽さを与えるが返って処理を重くするので使わない。 一度裏で常駐されると復帰に相当な負荷がかかってそのまま高パフォーマンスの状態まで戻らない仕様のようです。パズドラをプレイしていない時は絶対に常駐させないようにしましょう。むやみにスクショを撮るのも負荷がかかるのでやめましょう アプリVer8.7で、「シンプル背景」のオプションが追加されました。メニュー「その他」→「オプション」→「ダンジョン」→「シンプル背景」 ONにすると、全ダンジョンの背景がノーマルダンジョン「旅立ちの塔」の背景になります。 「端末によってプレイ感が向上する可能性があります。」とのこと。(公式より) データインストールについて パズル&ドラゴンズAndroid版では、あらかじめアプリに必要なデータを本体メモリに展開しておくことで、読み込み時間を短縮することができます。 引用元および手順詳細:http //mobile.gungho.jp/news/pad/and_install.html ON推奨。公式の表記通り、ロード時間が短縮される。もっさり感が減り、端末によってはiPhone並の快適さが見込める。 パズドラ本体のアプリアップデートが行われると、データインストールの内容が自動的に更新される。※ただし、更新に失敗した場合はOFFになる。 以前はパズドラ本体のアプリアップデートが行われた際に、自動的にOFFになっていた。 データのバックアップについて(非公式) ※始めに注意点※ パズドラのプレイデータは、サーバーと同期を取っているので、ダンジョン失敗したから元に戻ってやり直し!などの行為は不可能。 「図鑑データとモンスターBOXのお気に入り情報」は同期しないので、復元するとその当時の状態に戻ってしまう。 基本的にはadbコマンドや「Helium」アプリでバックアップ可能。 adbコマンド:詳しくはこちら Helium Kindle Fire版について Kindle Fire・Kindle Fire HDはAmazonのアプリストアで専用のバージョンがリリースされている。 基本的には他の端末と違いはないが、以下のような制約がある。 アップデート時などのメンテナンスは、iOS・Android版は深夜~早朝の数時間で終わるが、Kindle Fire版は 最長24時間 もかかる。ゲリラ・降臨・曜日ダンジョンなどのイベントはそれに配慮されず行われることが多い。 他のバージョンと同程度の時刻でメンテナンスが終わることもあるが、終了時刻はアナウンスされないので、自分で確認する必要がある。 以上の制約があるので、パズドラ目的でKindle Fireを買う・使うのはあまりおすすめできない。 Kindle Fire版推奨端末の一覧は こちら(公式) コメント ※ここに対応機種の要望を書いても無意味ですので、要望は パズドラ公式問い合わせフォーム へどうぞ。 Android固有のバグ(特にメディアプレーヤー周りのバグ)の情報に関しては大歓迎! Android6.0.1のGALAXY S6でやってるけど書いてある通りBGMループが途切れるのと、ドロップの操作音が途切れ途切れになったりスキル使用時の音がたまに出なかったりするね。 -- 2017-02-18 02 52 39 zenfone3だけどコンボ音が時々飛ぶ。それ以外は特に問題ないけど、なんか気持ち悪いなこれ -- 2017-02-22 03 49 33 ↑どうやらAndroid/Kindleにおいて、一部の効果音が正常に再生されない問題があったようです。Ver10.0.1で修正されました。 -- 2017-03-01 13 48 34 zenfon2だが音はV10の音バグは治った BGMループ時の音バグは相変わらずだけど -- 2017-03-03 21 53 58 Android5.1 -- 2017-03-06 03 19 38 ZTE BLADE E01はそもそもパズドラが起動できない -- 2017-03-17 18 38 22 7.1.1では起動するようになってるけど、7.1.2が起動するか確認した人いる?7.1.0から7.1.1のアップデートすら起動しなくなったから心配してる -- 2017-04-11 13 40 06 Nexus 7 (2013) BGMループの瞬間に動作が止まる問題 6.0.1で改善を確認しました。 -- 2017-11-27 08 38 05 ちなみにパズドラのヴァージョンは12.40です。 -- 2017-11-27 08 42 57 Android 9にアップデートしたが問題が2つ発生。1.効果音の音量バランスがおかしくなった。敵スキルの「ピコーン」音と、スクロールバーの音だけがやたらでかい。2.パズドラをバックグラウンドに移すと短時間でタスクキルされる。データ修復や再インストールをしても改善しない。Android 9には一応対応していても、細かい所まで開発の手が届いてないっぽい。 -- 2019-02-09 13 10 12 コメント すべてのコメントを見る